Aimly Tools

Калькулятор смещения (см за 360)

Точный перенос чувствительности между играми — узнайте, сколько сантиметров проходит мышь за полный оборот

6 игровых дисциплин
100–3200 DPI диапазон
0.01 точность расчёта

Ввод данных

Параметры мыши

Укажите DPI вашей мыши и значение чувствительности из игры. Калькулятор мгновенно вычислит физическое расстояние в сантиметрах, необходимое для разворота на 360°.

Входные значения

Результат

Ваше смещение за 360°

📏
86.4
см за полный оборот (360°)
43.2
см за 180°
21.6
см за 90°
10.8
см за 45°

При DPI 800 и чувствительности 2.5 в Source 2 (CS2) мышь должна пройти 86.4 см для полного оборота. Это значение попадает в рекомендуемый диапазон для тактических шутеров.

Сравнение

Рекомендуемые значения по дисциплинам

Каждый жанр требует разного баланса между скоростью поворота и точностью прицеливания. Сравните своё значение с рекомендациями профессиональных игроков.

🎯
Тактические шутеры
CS2, Valorant, Rainbow Six Siege. Низкая чувствительность для точного микро-контроля прицела на дальней дистанции.
40 – 100
см за 360°
Пример: s1mple — ~60 см, TenZ — ~50 см
🪂
Батл-рояли
Apex Legends, Warzone, Fortnite. Среднее смещение — баланс между быстрыми разворотами и точностью в стрельбе на ходу.
80 – 150
см за 360°
Пример: Tenz — ~90 см, Imperator — ~120 см
Арена-шутеры
Quake Champions, Urban Terror, Krunker. Высокая чувствительность для быстрых контр-стрейфов и разворотов в ближнем бою.
120 – 200
см за 360°
Пример: Cee — ~140 см, Swagg — ~160 см
🛡️
Герой-шутеры
Overwatch 2, Paladins. Среднее смещение — достаточно быстрое для поддержки и танков, достаточно точное для даммеджеров.
60 – 120
см за 360°
Пример: Profit — ~80 см, TenZ (OW) — ~70 см
🏰
Стратегии (RTS)
StarCraft II, Age of Empires IV. Очень высокое смещение — курсор должен пересекать весь экран за одно движение.
20 – 50
см за 360°
Пример: Serral — ~30 см, MaxPax — ~25 см
🎮
MOBA
League of Legends, Dota 2. Низкое смещение для точного клика по юнитам и минимизации случайных движений курсора.
25 – 55
см за 360°
Пример: Faker — ~35 см, Ceb — ~40 см

Как это работает

Формула расчёта

Калькулятор использует формулу, учитывающую специфику каждого игрового движка. Для Source 2 (CS2) применяется:

см/360 = (360 × DPI) / (чувствительность × 12.56637)

Коэффициент 12.56637 — это произведение 2π, отражающее соотношение между угловым поворотом в игре и физическим движением мыши. Для других движков (Unity, Unreal, id Tech) применяются свои корректирующие множители, которые мы автоматически учитываем при выборе движка.